
不久前,驰名游戏公司Epic Games晓谕,因旗下王牌产物《堡垒之夜》自2025年起玩家活跃度下滑,不得不裁人朝上千东说念主以保管出入均衡。在这次裁人中,不单是触及到伪善引擎社区司理,被国内玩家冠以“E宝”之名的国区运营通常也受到了影响。
Epic Games将过多资源与渴望押注《堡垒之夜》,并破耗巨资打造Epic游戏商城与Steam打擂台后,算作为工作型游戏的《堡垒之夜》不成幸免地干涉下滑阶段,以及竞品《Roblox》抢走重生代玩家之时,穷乏富饶多元化收入守旧的缺点便被拨云见日。
在Epic Games大厦将倾之际,国际游戏媒体Gamespot日前的接头报说念称,前迪士尼高管凯文·梅耶尔声称迪士尼现任CEO戴明哲(Josh D’Amaro)是又名电子游戏嗜好者,他很有可能促成游戏业务成为的确的市值增长催化剂,其中最班师的措施便是收购Epic Games或其他游戏公司。
不单是是迪士尼前高管,资深媒体东说念主亚历克斯·希斯在播客节目《The Town》中也声称,他不错细则迪士尼高层专诚收购Epic Games,现时正在恭候符合时机。他示意,“若是Epic Games有一天决定不再保合手平静公司身份,那么从多个角度看,迪士尼齐会是它的最终归宿”。
张开剩余71%传媒巨头迪士尼收购Epic Games这件事,其实并不是毫无可能,两边此前曾经有过一段渊源。此前在2024年春季,在戴明哲的鼓吹下,迪士尼晓谕将向Epic Games投资15亿好意思元,以取得其部分股权。在接头新闻稿中,迪士尼方面用了“联袂打造全新游戏文娱宇宙,进一步扩展迪士尼广受接待的故事和体验”这么的口头。
时任迪士尼CEO鲍勃・艾格在晓谕对Epic Games的投资时也示意,这次互助是“迪士尼有史以来最大规模的游戏领域投资,提供了重大的增长和彭胀契机”。
但问题就来了,若是说两年前迪士尼投资Epic Games是因为《堡垒之夜》尚在巅峰,且后者与元宇宙主见的接头契合迪士尼彼时力推的“合手久宇宙”蓝图。那么时易世变,跟着元宇宙主见的落潮,迪士尼以致照旧废除了所有这个词元宇宙部门,《堡垒之夜》也干涉零落周期,为何还会被曝出专诚收购Epic Games的别传呢?
事实上,迪士尼始终以来对游戏齐抱有不小的关爱,HJC黄金城(GoldenCity)官网首页并早在1988年就树立了华特迪士尼电脑软件公司,世嘉平台名噪一时的《阿拉丁》游戏版便是出其后者之手。
干涉21世纪后,由于诞妄地押注Facebook页游,并留住数亿好意思元耗费的烂摊子后,在畴昔十余年里,迪士尼不得不依靠IP授权来保管在游戏行业的存在感,举例EA的《星球大战》系列游戏便是开始于此。
但迪士尼在游戏业务上的摧枯拉朽,偶合反应了他们关于这个市集垂涎欲滴,况且他们当今如实也需要一个新的故事来刺激成本市集。在迪士尼最新的2026财年第一季度财报中泄露,其归母净利润为122.52亿好意思元,同比大幅增长118%,但这是基于财务投资的限度,畴昔一年其实践业务谋划景况只可用平平无奇来描述。
除了作为统统守旧的体验板块(含主题乐土、度假区及邮轮)进展强盛,由于内容成本和体育版权成本的刚性高涨,迪士尼文娱板块谋划利润同比暴跌35%至11.0亿好意思元,体育板块谋划利润同比下滑23%至1.91亿好意思元。但是迪士尼的“内容+消耗”政策,是竖立在内容领域的强势上。
此时,作念游戏就成了一个格外有迷惑力的选项。毕竟游戏的现款牛属性不必置疑,再加上迪士尼本就坐拥海量IP资源,隔邻的华纳昆季照旧用《霍格沃茨之遗》、索尼用《漫威蜘蛛侠》示范了IP改编游戏有着深厚的大师基础。事实上,迪士尼作念游戏以致能避让游戏自身充满不细则性这个颓势。
一朝收购Epic Games,迪士尼除了取得《堡垒之夜》这个曾在全球领罕有亿用户的征象级游戏,还能得到伪善引擎。事实上,以流通、强壮的性能,以及令东说念主瞠目咋舌的视觉限度著称的伪善引擎,不单是是在游戏领域大放异彩,通常也冉冉浸透影视制作行业。
迪士尼我方就曾在《曼达洛东说念主》的制作中借助伪善引擎的臆造制移期间,通过及时渲染将臆造场景与现实拍摄无缝和会,不仅裁汰了制作周期,还收敛了成本,使得现场就能拍摄出来高完成度的成片。若是拿到伪善引擎,迪士尼在影视殊效制作方面的谈话权也会随之普及。
是以这么来看,收购Epic Games不仅会让迪士尼取得游戏内容制作技艺黄金城,以致还能反哺影视制作,可谓是一举两得。
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